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Informations

  • Trêves de fin d'année 2018

    Trêves de fin d'année 2018

    Chère communauté,

    Comme chaque année, deux trêves sont à prévoir durant les fêtes sur Grepolis. Le but de ces trêves est d'accorder à nos joueurs un moment de répit au cours des festivités, pour que chacun puisse profiter pleinement de famille et amis sans avoir à se préoccuper de son compte de jeu.

    La première, appelée trêve de Noël, débutera le 24 décembre 2018 à 18h00 et se terminera le 26 décembre 2018 à 23h00.

    La seconde, appelée trêve du nouvel an, débutera le 31 décembre 2018 à 12h00 et se terminera le 01 janvier 2019 à 18h00.

    Les règles lors de la mise en place des périodes de trêve sont toujours les mêmes, à savoir :

  • Nouveautés sur tuto de david1327 ouverture d'une nouvelle page.

    Nouveautés

     

    Chère communauté de tuto de david1327,

    Nous souhaitons vous informer de l'ouverture d'une nouvelle page. La page vous explique la meilleure stratégie pour mettre en place une "Sentinelle" ou "Vigie"

    Quelle est la meilleure vigie à utiliser. N'hésitez pas à commenter.

    cordialement, david1327

  • Trêves de fin d'année 2017

    Trêves de fin d'année 2017

    Chère communauté,

    Comme chaque année, deux trêves sont à prévoir durant les fêtes sur Grepolis. Le but de ces trêves est d'accorder à nos joueurs un moment de répit au cours des festivités, pour que chacun puisse profiter pleinement de famille et amis sans avoir à se préoccuper de son compte de jeu.

    La première, appelée trêve de Noël, débutera le 24 décembre 2017 à 18h00 et se terminera le 26 décembre 2017 à 23h00.

    La seconde, appelée trêve du nouvel an, débutera le 31 décembre 2017 à 12h00 et se terminera le 01 janvier 2018 à 18h00.

    Les règles lors de la mise en place des périodes de trêve sont toujours les mêmes, à savoir :

  • Nouveautés sur tuto de david1327

    Nouveautés

     

    Chère communauté de tuto de david1327,

    Nous souhaitons vous informer de l'ouverture d'une nouvelle page. La page comporte des conseil d'évolution pour monter rapidement sa ville sur grepolis. N'hésitez pas à commenter.

    Nouveautés sur tuto de david1327 le site et maintenant sécurisé en HTTPS nous considérons la sécurité très important c'est pour cela que nous améliorons notre site internet.

    cordialement, david1327

  • Passage à l'heure d'été

    Information

    Chère communauté,

    Comme vous le savez peut-être, nous effectuerons ce week-end un changement de l'heure d'hiver vers l'heure d'été. A 2h du matin dimanche 26 mars, il sera donc 3h du matin. Cela signifie donc que la journée durera 23 heures. Ce changement d'heure concerne aussi l'Allemagne, où sont situés les serveurs de Grepolis, le jeu en sera donc également affecté en terme d'affichage dans les rapports. Comme toujours, le jeu ne vous dira pas si l'heure d'arrivée de l'attaque est à l'heure d'hiver ou à l'heure d'été.

    Bonne journée et bon jeu,
    Cordialement

  • Tout le site disponible en public et GRATUIT

    Nouveautés

     

    Nouveautés sur tuto de david1327 toutes les pages sont maintenant disponibles!! 

    Vous n'avez plus besoin de créer de compte pour accéder sur tout les pages du site.

    Je vous conseille d'aller voir les pages traduit en bb-code à insérer directement dans les forums d'alliance.

  • Tuto de david1327 ne sera pas actualiser

    Bonjour,

    Tuto de davi1327 ne sera pas actualiser pendant plusieur mois je suis étudiant et j'ai mais examen.

    Cordialement, 

    david1327

  • Nouveau dieu : Deinos


    Nom
    Deinos (" terrible" en grec; origine du "Dino" de dinosaure)

    Portrait
    Deinos est un guerrier archaïque. Imaginez Ares le dieu de la guerre en homme des caverne à l'âge de pierre, chevauchant des dinosaures, et ce genre de choses.
     


    Description
    Deinos, dieu primordial de la terreur, a fait resurgir les dinosaures d'entre les morts afin de régner à nouveau sur le monde. En tant que divinité, il possède également beaucoup de nouveaux pouvoirs divins : son cri primitif effrayera les unités attaquantes, de telle sorte qu'une partie de celles-ci fera demi-tour. Son deuxième pouvoir consistera à commander un groupe de raptors pour attaquer la ville ciblée : une attaque rapide sera créée, mais cette fois ce n'est pas une illusion ! Deinos est également capable d'invoquer des météorites enflammées du ciel afin de détruire les unités mythologiques d'une attaque. Nous ne savons pas encore quel sera son quatrième pouvoir, mais en tout cas, ce sera certainement un pouvoir primordial !

  • Erreur dans le wiki : Au service de Déméter

    Chers joueurs,

    Nous aimerions vous informer d'un récent changement en ce qui concerne la distinction "Une belle brochette !" que vous pouvez obtenir dans l'évènement en cours "Au service de Déméter".
    Très peu de temps avant le début de l'évènement, la distinction a été changée. Vous ne l'obtiendrez pas en servant 3x3 steaks à la suite mais en servant 3x3 brochettes à la suite. Nous sommes vraiment désolé pour cette erreur dans le wiki. Nous l'avons corrigée maintenant. Tous les joueurs ayant déjà essayé en servant 3 "steaks", obtiendrons la distinction "Une belle brochette !" automatiquement lundi. Vous n'aurez pas besoin de refaire la même action avec des brochettes.

    Nous vous présentons toutes nos excuses pour cette erreur et pour le désagrément qu'elle a pu causer.

    Votre équipe Grepolis.

  • Votez pour la configuration d'Imbros !

    Population Votez pour la configuration d'Imbros !

    Configuration de monde


    Chère communauté, 

    Vous l'attendiez tous, il arrive, le premier monde de 2016 va enfin ouvrir ses portes ! En cette occasion, nous vous proposons de voter pour la configuration de votre choix avant vendredi midi ! 

    Retrouvez le sondage sur le forum officiel ! 

    et c'est à vous que revient le choix ! Dès ce soir, et jusqu'au vendredi 29 janvier 2016 à midi, venez voter pour choisir la configuration de notre prochain monde, Imbros !

    N'oubliez pas que les choix que vous effectuerez devront être compatibles les uns avec les autres, afin de créer un monde équilibré. 
     

  • Changement des coûts des bâtiments en population

       Chère communauté,

    Par le passé, il était possible d'avoir une population négative dans sa ville en amélioration des bâtiments. Cette situation était due à un problème technique que nous avons résolu maintenant.

    Afin d'y parvenir, nous avons effectué un léger changement dans la formule qui calcule la population nécessaire pour chaque niveau de bâtiment. Ces valeurs seront maintenant calculées plus précisément avec une décimale et réduites à cette forme dans votre population totalement. Cependant, nous afficherons des valeurs arrondies dans le jeu. Suite à ce changement, vous ne devriez plus pouvoir perdre plus de population que vous n'en disposez en améliorant des bâtiments.

    Ce changement sera implémenté en deux étapes. Vous pourrez voir ces légers changements dans votre population disponible dans vos villes lors des deux prochaines mises à jour. Plus d'informations sont disponibles ici.

    Merci de votre compréhension.

  • Avenir des mondes Héros

    Info Avenir des mondes Héros

    Chère communauté,

    Beaucoup d'entre vous se posent certainement la question : quel avenir pour les mondes Héros ? D'autres mondes Héros verront-ils le jour ? Les mondes Héros existants auront-ils un jour une fin de jeu ? Des questions auxquelles nous n'avions jusqu'à présent aucune réponse. Dernièrement, nous avons beaucoup réfléchi au futur des mondes Héros et il est maintenant temps de partager avec vous nos conclusions.

    Les mondes Héros sont nés de l'idée de créer des mondes spéciaux pour des joueurs expérimentés de Grepolis, dans le but de leur offrir une motivation sur le long terme après leur premier monde de jeu (les mondes Guerriers). Nous avons intégré sur ces mondes des fonctionnalités nouvelles et spéciales afin de les rendre encore plus exceptionnels et attractifs : nouvelles recherches dans l'académie, nouveau dieu (incluant de nouveaux sortilèges et de nouvelles unités mythiques), des niveaux de bâtiments supplémentaires, etc. Afin de pouvoir accéder à ces mondes, les joueurs devaient obligatoirement répondre à certaines conditions. 

    Malheureusement, les mondes Héros n'ont pas remporté autant de succès que nous ne l'avions espéré. Bien que l'idée derrière la création de ces mondes était remarquable et innovante, et bien que les nouvelles fonctionnalités aient amélioré et enrichi l'expérience de jeu, les mondes Héros n'ont tout simplement pas satisfaits nos attentes en terme d'activité. Par conséquent, nous avons décidé que nous n'ouvrirons plus de mondes Héros à l'avenir, bien que nous soyons informés du fait que les demandes émanant de plusieurs joueurs de plusieurs marchés se font nombreuses. Certains joueurs aimeraient voir émerger davantage de mondes Héros aux configurations variées, tandis que d'autres souhaitent que de nouveaux mondes Héros soient créés en raison de l'ancienneté des mondes Héros existants, sans oublier ceux qui souhaitent à ce qu'une fin de jeu soit apportée aux mondes Héros. Nos plus récents marchés comme la Turquie, la Thaïlande, les EUA, l'Argentine et la Finlande n'ont d'ailleurs aucun monde Héros, bien que les joueurs de ces marchés en connaissent l’existence. 

    À plusieurs reprises nous avons discuté du futur des mondes Héros afin de tomber d'accord sur ce qui serait le mieux pour les joueurs (à la fois pour ceux jouant sur les mondes Héros mais également pour les joueurs des mondes Guerriers), mais aussi pour nous, l'équipe de développement, en fonction de nos possibilités considérant notre feuille de route actuelle. Les mondes Héros doivent-ils rester tels quels ? Devons-nous investir davantage de temps et de ressources afin de les rendre plus attractifs et plus accessibles ? Ou devons-nous les fermer complètement, et qu'adviendra t-il des joueurs sur ces mondes ?

    Tandis que l'idée de refonte des mondes Héros (tout en fournissant une sorte de fin de jeu) semble intéressante, elle aurait un coût excessivement élevé en terme de ressources. Garder les mondes dans leur état actuel n'est également pas une option envisageable pour nous, du fait qu'ils ne tournent pas aussi bien que nous le voudrions. 

    Aussi avons-nous aujourd'hui décidé de vous informer que nous n'opèrerons plus les mondes Héros à l'avenir. Néanmoins, nous souhaitons conserver les fonctionnalités de ces mondes, sur lesquelles notre équipe a travaillé dur il y a plusieurs années de cela maintenant. Nous pensons que ces fonctionnalités enrichissent l'expérience de jeu et que vous les appréciez également. Aussi, nous prévoyons de convertir les mondes Héros en des mondes normaux (incluant les fonctionnalités des mondes Héros) et d'intégrer ces fonctionnalités au jeu. Les nouveaux mondes que nous ouvrirons seront donc tous munis des fonctionnalités des mondes Héros une fois le travail de transition effectué, tandis que les mondes Guerriers existants resteront inchangés. 

    Voici un résumé des fonctionnalités et de nos plans :
    • Nous allons modifier l'architecture technique des mondes de jeu afin de retirer la distinction existante entre mondes Guerriers et mondes Héros. Dorénavant, nous ne parlerons simplement que de "mondes" ;
    • Les mondes Héros existants deviendront des mondes Guerriers mais garderont toutes les fonctionnalités des mondes Héros ;
    • À l'avenir, tout le monde sera en mesure de rejoindre un ex-monde Héros. La récompense "Tacticien héroïque" ne sera plus requise pour y avoir accès ;
    • La récompense "Tacticien héroïque" sera retirée du jeu et de votre collection de récompense, puisqu'elle n'aura plus d'utilité ;
    • Il sera à nouveau possible d'inviter ses amis sur les mondes Héros ;
    • L'ère des merveilles du monde sera activée sur les mondes Héros pour offrir une fin de jeu aux joueurs de ces mondes ;
    • Les nouveaux mondes qui seront ouverts à l'avenir seront munis des fonctionnalités des mondes Héros suivantes :
      • Niveaux de construction des bâtiments supplémentaires :
        • Entrepôt : 30 + 5 = 35 ;
        • Ferme : 40 + 5 = 45 ;
        • Académie : 30 + 6 = 36 ;
        • Temple : 25 + 5 = 30.
      • Nouvelles technologies dans l'académie ;
        • La recherche "Grêle de pierres" se verra toutefois modifiée : les bâtiments spéciaux ne pourront plus être détruits.
      • Nouvelle déesse Artemis, incluant : 
        • Les unités mythiques : le griffon et le sanglier ;
        • Les sortilèges :
          • Cadeau de la nature (+650 pierres sur la ville sélectionnée)
          • Cible de chasse (les unités à distances sont 15% plus fortes)
          • Illusion (le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion)
          • Purification (retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque)
      • Il y a toutefois une fonctionnalité des mondes Héros qui ne sera pas conservée : l'avantage de démarrer le jeu avec trois villes. Ceci sera retiré complètement du jeu, car nous ne souhaitons pas que les nouveaux joueurs débutent avec trois villes, ni que les anciens joueurs disposent d'un tel avantage face aux nouveaux ;
    • Les gagnants d'un monde, ayant réussis à construire en premier 4 des 7 merveilles d'un monde de jeu et qui bénéficient d'un bonus de +50 capacité de faveur supplémentaire sur les mondes Héros, recevront désormais cette récompense sur le monde où les merveilles ont été construites.


    Nous espérons que cette décision répondra à vos attentes et mettra un terme à la frustration engendrée par la situation. N'hésitez pas à nous faire part de votre opinion sur le sujet sur cette discussion. 

    Cordialement,

  • Nouvelle interface utilisateur

    Bloc-notes Nouvelle interface utilisateur

    Chers joueurs,

    Comme les lecteurs de notre blog des développeurs le savent déjà, nous avons beaucoup discuté la mise en place de quelque chose d'un caractère tout particulier et maintenant nous y sommes ! Aujourd'hui, nous voudrions vous présenter officiellement le nouveau visage de Grepolis : la nouvelle interface utilisateur ! Cette interface sera mise en ligne sous peu mais nous souhaitions au préalable vous la faire voir. Grâce aux retours et suggestions de la communauté faits au cours des différentes étapes de création, nous avons été en mesure de créer une interface qui répond à tous les objectifs que nous nous étions fixés au début de ce long processus :
    • Une optimisation de l'interface pour notre résolution d'écran minimum supportée de 1024 x 768 pixels ;
    • Une réorganisation des éléments de façon plus logique et intuitive ;
    • Une amélioration de l'intégration des dernières fonctionnalités introduites (inventaire, quêtes, héros, etc) ;
    • Une interface visuellement plus jolie.


    Sans plus attendre, voici le design final :


    Voici une liste des changements majeurs comparé à l'interface actuelle :

    • Le menu principal est maintenant de retour sur le côté gauche. Il contient une légende et est visuellement en conformité avec le reste de l'interface ;
    • Les héros disposent de leur propre espace sur le côté droit, juste au dessus des unités. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 héros sur un monde de jeu, ainsi jusqu'à 5 portraits peuvent être affichés ;
    • Le bouton pour lancer des sorts ressemble maintenant vraiment à un bouton et les sorts sont groupés par dieu dans le menu de droite. Aussi, l'interface vous montrera désormais le nombre de fois qu'un sortilège peut être lancé en fonction de la quantité de faveur divine disponible pour chaque dieu ;
    • La carte du monde peut être accédée à l'aide du bouton ayant un globe pour icône, juste au dessus de la mini-carte ;
    • Les boutons autour de la mini-carte ont été réarrangés et modifiés en fonction pour un usage plus intuitif ;
    • Du fait que le jeu fonctionnera avec trois vues aussitôt que nous aurons introduit l'aperçu de la ville en plein écran, vous serez en mesure de basculer entre les trois vues très facilement à l'aide des boutons en haut à gauche de l'écran (vue de la ville, vue de l'île, vue du monde) ;
    • L'or a été déplacé et positionné aux côtés des conseillers du fait qu'ils dépendent les uns des autres. Aussi, le montant d'or disponible sur le compte est maintenant affiché dans l'interface principale ;
    • Si vous utilisez régulièrement l'Administrateur et la barre rapide, les raccourcis de la caserne et du port sont désormais disponibles sous les unités terrestres et navales dans le menu de gauche. Ceci vous laisse ainsi deux emplacements libres pour votre barre rapide qui peut désormais contenir jusqu'à 6 liens ;
    • Le bonus de connexion des 7 premiers jours sera complètement retiré aussi vous ne le verrez plus dans cette nouvelle interface.


    Un sujet de discussion concernant la nouvelle interface peut être trouvé ici.

    La nouvelle interface est actuellement en cours de test sur nos mondes de la Beta publique. Si vous souhaitez nous aider à améliorer la qualité du jeu et nous fournir un avis direct sur les nouvelles mises à jour avant déploiement, n'hésitez pas à nous rejoindre !

    Bon week-end et bon jeu.
    Cordialement,

  • l'application Grepolis

    l'application Grepolis pour iOS et Android sortira cet été, avec bien plus de fonctionnalités que l'application actuelle, Grepolis Toolbox ! Vous allez pouvoir découvrir quelques images en attendant ... en commençant par l'aperçu de la ville ! Ca donne envie de jouer à Grepolis, non ?

  • Un appel aux héros

    Bloc-notes Un appel aux héros


    Chère communauté,

    Une grande nouveauté arrive bientôt sur Grepolis : les héros ! Les héros offriront à chacun plus de flexibilité et d'individualisation dans votre style de jeu.

    À partir d'aujourd'hui, vendredi 28 juin 2013, les héros passent en beta à des fins de tests ! De part l'engagement d'InnoGames de fournir un travail de qualité à nos joueurs, vous êtes invité à participer à cette beta et à tester cette nouveauté majeure.

    Où ?

    Pour rejoindre le monde de test, rendez-vous sur la Beta Publique de Grepolis et enregistrez un compte si vous n'en avez pas déjà un. Le nouveau monde que nous ouvrons exceptionnellement à l'occasion de la sortie des héros en version beta a des places en nombre limité ! Aussi si vous souhaitez avoir un aperçu avant tout le monde,inscrivez-vous au plus vite !

    Configuration de jeu

    • Vitesse de jeu : 3 ;
    • Vitesse de déplacement des unités : 3 ;
    • Vitesse de déplacement des marchands : 3 ;
    • Limite d'alliance : 50 membres ;
    • Durée de protection des débutants : 1 jour ;
    • Moral : désactivé ;
    • Système de conquête : révolte ;
    • Particularité : chaque joueur débute avec 5 villes partiellement construites.


    Bogues

    Du fait qu'il s'agisse d'une version beta, des bogues peuvent survenir. Si vous rencontrez un bogue en jeu, signalez-le à l'aide de l'outil de signalement disponible en haut de l'écran de jeu ("Bug Report"). Si vous êtes le premier à signaler un bogue confirmé, vous recevrez 50 or sur votre compte beta (l'or ne peut être transféré d'une communauté à l'autre).

    Feedback

    Afin de récolter vos avis sur les héros à partir des tests que vous aurez réalisé, nous créerons deux sondages pour ceux présents sur le monde de test. Le premier sera un sondage très court ayant pour but de récolter vos premières impressions. Le second sera plus élaboré et comportera des questions ciblées sur les fonctionnalités des héros en elles-mêmes.

    Qu'est-ce que les héros ?


    Vous pouvez recruter des héros en dépensant des pièces de guerre et des pièces de sagesse, deux nouvelles monnaies que vous pouvez obtenir en accomplissant des quêtes d'île. Deux monnaies différentes implique également que deux types de héros aux bonus variés sont disponibles : les héros de la guerre et les héros de la sagesse.

    Les héros de la guerre sont les plus adaptés pour mener des attaques, tandis que les héros de la sagesse ont plus d'utilité lorsqu'ils sont assigné à vos villes. 

    Pour plus d'informations vous pouvez consulter cette article sur le wiki (en anglais) :http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Heroes 

    Vous n'avez pas encore de compte sur notre beta ? Pas de soucis ! Il vous suffit de vous en créer un directement sur http://beta.grepolis.com/.

    Bon weekend et bon jeu !

    Cordialement,

  • Grepolis App pour iOS et Android

    Bloc-notes Grepolis App pour iOS et Android

    Chère communauté,

    Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie prochaine de notre application mobile Grepolis pour iOS et Android, disponible à partir de cet été ! L'application Grepolis sera dotée de beaucoup plus de fonctionnalités que Grepolis Toolbox lors de sa sortie. Cependant, toutes les caractéristiques de la version par navigateur du jeu ne seront pas disponible dans l'immédiat. 


    Nous avons pour objectif de vous apporter la plus grande partie des fonctionnalités du jeu dans l'application dans l'avenir, afin que vous puissiez profiter pleinement d'une expérience Grepolis hors du commun sans que vous ayez besoin de rester sur votre ordinateur à la maison. La gestion de vos villes et la mise en place de vos stratégies d'attaque sera un jeu d'enfant lorsque vous serez de sortie. 

    Par ailleurs, la facilité d'utilisation et l'apparence de l'application ont été grandement améliorées comparées à son prédécesseur, l'app Grepolis Toolbox. Nous sommes impatients de pouvoir vous en faire profiter sur votre périphérique mobile au cours des mois à venir.

    N'hésitez pas à commenter cette annonce sur le sujet de discussion suivant : Grepolis App pour iOS et Android (Commentaires).

    Bonne journée et bon jeu !
    Cordialement,

  • Le Vote Mensuel de la Communauté

    Population Le Vote Mensuel de la Communauté


    Le Vote Mensuel


    Chère communauté,
    Il est très important pour nous d'adapter le jeu selon vos désirs. C'est autant votre jeu que c'est le nôtre ! C'est pour cette raison que nous avons implémenté une nouveauté lors de notre dernière mise à jour : le Vote Mensuel.


    Avec l'aide de cet outil, vous, les joueurs, allez pouvoir voter pour votre idée favorite en les notant et, au final, déterminer celle que nous allons implémenter en premier dans nos prochaines mises à jour.

    Les votes de la communauté ont un autre aspect constructif : nous serons à même de filtrer les idées ou les concepts qui ont reçu une note très basse, ce qui nous permettra d'ouvrir des discussions sur nos forums pour démarrer un dialogue à propos des nouveautés en question. Ainsi, nous pourrons nous assurer que tout le monde comprend bien l'idée et nous pourrons également adapter cette idée pour qu'elle corresponde davantage à vos désirs.

    Afin de mettre en place ce nouveau système, le fonctionnement de la section Suggestions & Idées sera revu très prochainement, nous vous en tiendrons informés à l'aide d'une annonce dans cette section.

    Au final, le vote mensuel est un petit outil qui vous aidera énormément à nous montrer quelle est la meilleure amélioration pour Grepolis dans le court terme. Les votes mensuels apparaîtront fréquemment directement dans le jeu, ainsi vous pourrez y accéder facilement. Le tout premier vote mensuel débutera la semaine prochaine ! Nous sommes impatients de vous faire directement participer à notre processus de développement !

    Très cordialement,
    Votre équipe Grepolis

  • Opérateurs, recrutement ouvert !

    Casque Opérateurs, recrutement ouvert !



    Bonsoir,

    La communauté grandit très rapidement et une équipe d'Opérateurs est nécessaire afin de garantir la surveillance du serveur, la réponse aux problèmes et interrogations des joueurs sur le système de support.

    Vous aimez Grepolis ? Vous aimeriez vous investir un peu plus au sein de la communauté ? Alors n'hésitez plus, postulez !

    Les opérateurs jeu ont pour rôle :
    Ψ de répondre aux tickets du support ;
    Ψ de régler les conflits entre joueurs ;
    Ψ de remonter les bogues signalés par les joueurs auprès du community management ;
    Ψ de s'assurer que le règlement du jeu soit respecté de tous afin que le jeu soit équitable pour chacun.

    La modération d'un serveur/monde est un travail d'équipe où il faut savoir être à l'écoute des joueurs et de leur soucis. C'est une expérience humaine qui vaut la peine d'être vécue. 

    Les pré-requis pour postuler :
    Ψ Être motivé ;
    Ψ Être âgé au minimum de 18 ans ; 
    Ψ Avoir une excellente maîtrise du français ;
    Ψ Comprendre et connaître le règlement du jeu afin de pouvoir le faire appliquer ;
    Ψ Avoir du temps à consacrer à la communauté, être opérateur ce n'est pas un travail qui se fait en 5 minutes en fin de journée ;
    Ψ Savoir accepter la critique, qu'elle vienne de l'équipe ou des joueurs ;
    Ψ Faire preuve de tact, de réactivité et de sérieux.

    Pour postuler, merci de vous rendre sur notre formulaire de recrutement en ligne.

    Les candidatures devront être soigneusement rédigées. Nous recherchons des gens sérieux et en qui nous pouvons avoir confiance. Votre candidature devra donc être aussi soignée que peut l'être une lettre de motivation pour une offre d'embauche.

    À présent que vous avez toutes les cartes en main, à vous de jouer ! Bonne chance à tous.

    Bonne soirée et bon jeu,
    Cordialement,

  • Quêtes d'île et bonus de connexion des 7 premiers jours

    Bloc-notes Quêtes d'île et bonus de connexion des 7 premiers jours

    Chère communauté,

    Aujourd'hui nous souhaitons vous révéler les fonctionnalités à venir avec la version 2.39 de Grepolis : les quêtes d'île et le système de bonus de connexion des 7 premiers jours.

    Quêtes d'île

    Les quêtes d'île sont un tout nouveau moyen de vous permettre d’individualiser votre style de jeu. En début de jeu, une quête d'île sera aléatoirement générée toutes les deux heures sur votre île. Il vous suffit de cliquer dessus pour voir ce qui vous est proposé.


    Chaque quête d'île vous demandera de choisir une voie et de prendre une décision face à différentes épreuves. Le jeu s'adapte ainsi à vos désirs et besoins. En milieu et fin de jeu les quêtes d'île apparaitront moins souvent, mais à ce stade vos villes auront grandit et ainsi les défis seront plus grands - ce qui affectera également vos récompenses bien entendu !

    Il ne peut y avoir qu'un maximum de 2 quêtes par île et un maximum de 10 quêtes disponibles par joueur. Chaque joueur ne peut accepter qu'un total de 4 quêtes en même temps. La difficulté et le niveau des récompenses des quêtes d'île sont calculés en fonction de la moyenne des points du joueur sur l'île sur laquelle la quête apparait, avec un total de 9 niveaux. 

    Chaque quête d'île offre deux alternatives de résolution : l'une d'elles est agressive et l'autre est sage. Une fois la quête acceptée et la voie choisie, vous devrez accepter le défi qui vous est donné et remplir votre barre de progression à 100% avec ce qui vous est demandé avant de pouvoir réclamer votre récompense. Seules les villes situées sur la même île à laquelle appartient la quête peuvent contribuer à atteindre l'objectif de la quête. Une fois la récompense réclamée, il vous est possible de l'utiliser instantanément sur la ville actuellement sélectionnée ou de la placer dans votre inventaire pour un usage ultérieur. 

    Bonus de connexion des 7 premiers jours

    La fonctionnalité qui suit est un nouveau système de bonus. Cela ne remplace pas le bonus de connexion journalier mais récompense en réalité les 7 premiers jours de connexion sur votre compte pour chaque monde sur lequel vous jouez. Cela signifie que chaque jour pendant lequel vous vous connectez sur un monde, vous serez en mesure de collecter ce bonus - mais un seul à la fois et en débutant à partir de la récompense n°1, jusqu'à ce que vous l'ayez fait 7 fois. Contrairement aux bonus de connexion journaliers, il n'est pas nécessaire de réclamer les bonus sur 7 jours consécutifs. 


    Chaque nouveau jour, la valeur du bonus accordé augmente. Assurez-vous de bien collecter les bonus afin d'améliorer votre confort en début de jeu sur un monde !

    Nous espérons que vous appréciez déjà ces nouvelles fonctionnalités et que vous êtes impatients, tout comme nous, de les découvrir en jeu. N’hésitez pas à laisser un commentaire sur les sujets suivants :
    Quêtes d'île (Commentaires) ;
    Bonus de connexion des 7 premiers jours (Commentaires).

    Bon week-end et bon jeu !

    Cordialement,

  • Grepolis Times - Avril 2013

    Par défaut Grepolis Times - Avril 2013




    Chers joueurs de Grepolis,

    Ce mois-ci, c'est l'anniversaire du Grepolis Times qui fête ses 3 ans de journaux mensuels ! Joyeux anniversaire ! Pour ceux qui ne connaissent pas, le Grepolis Times est le journal communautaire de Grepolis élaboré par les joueurs et pour les joueurs. A l'intérieur vous y trouverez bien sûr des articles sur Grepolis, mais aussi de quoi vous cultiver et vous détendre ainsi que notre concours du mois qui vous permet de gagner de l'or !

    Pour plus d'informations et pour consulter notre dernier numéro : Numéro 37 - Avril 2013

    L'énoncé du concours pour le mois d'Avril est disponible en page 29 de cette édition. Vous pouvez également retrouver d'autres informations sur celui-ci dans la section Concours du forum.

    Vous aimez rédiger, vous aimez ce journal, vous aimez Grepolis ? Alors n'hésitez plus, et postulez au Grepolis Times ! Vous trouverez toutes les modalités du recrutement en page 30, ainsi que sur ce sujet

    Bonne lecture !

    Cordialement,
    Naolia

  • Diminution du coût de construction et inventaire

    Chers joueurs,

    Avec la prochaine mise à jour du jeu, deux nouvelles fonctionnalités de la feuille de route vont être intégrées : ladiminution du coût de construction et l'inventaire à récompenses. Dans l'annonce ci-dessous, nous souhaitons vous présenter brièvement ces deux nouveautés pour que vous sachiez un peu plus précisément de quoi il en retourne.


    Diminution du coût de construction

    La diminution du coût de construction est une nouvelle option premium qui vous permet d'améliorer des bâtiments sans disposer de toutes les ressources nécessaires. Cette option est accessible depuis l'aperçu de la ville, l'aperçu des bâtiments (premium) ainsi que, bien entendu, le sénat. 
     


    Cette nouvelle fonctionnalité a beaucoup d'avantages. Vous êtes pressé et ne pouvez malheureusement pas attendre que vos ressources se remplissent ? Vous avez assez de ressources mais préférez utiliser une partie d'entre elles dans un autre but ? Alors la diminution du coût de construction est l'option qu'il vous faut. 

    À chaque fois que vous souhaitez utiliser cette option pour construire ou améliorer un bâtiment, il vous faudra payer 50 or. Vous construirez ou améliorerez alors votre bâtiment avec 25% de ressources en moins par rapport au coût initial. Cela vous permet ainsi de construire ou améliorer des bâtiments sans disposer de toutes les ressources nécessaires dans votre entrepôt au moment donné.

    Exemple :
    Afin de pouvoir améliorer votre grotte au niveau 7, il vous faut 2986 bois, 3200 pierre, 4529 pièces d'argent. Malheureusement, vous n'avez que 2870 pierre. À l'heure actuelle, vous n'êtes pas en mesure d'améliorer votre grotte du fait que vous n'avez pas assez de pierre. Cependant, il vous est possible d'utiliser la diminution du coût de construction pour sauvegarder 25% de vos ressources, rendant l'amélioration de la grotte disponible pour 2239 bois, 2400 pierre et 3411 pièces d'argent.


    Inventaire

    L'inventaire est l'endroit où vous pouvez stocker des objets spéciaux et les récompenses à utiliser en jeu au moment désiré. L'inventaire sera accessible en permanence pour chacun de vos mondes (1 inventaire par monde de jeu). Si vous recevez une récompense ou si vous achetez un objet dans une boutique événementielle, vous pouvez décider soit de l'utiliser instantanément, soit de le placer dans l'inventaire dans la plupart des cas (si votre inventaire est plein, vous en serez informé). 
     


    L'inventaire a un maximum de 10 emplacements. 5 sont disponibles dès le départ. Vous pouvez acheter des emplacements additionnels (sans excéder le maximum de 10 emplacements) en dépensant 50 or par emplacement.

    Les emplacements occupés par des objets disposent d'info-bulles qui décrivent l'objet contenu. En cliquant sur un objet, deux options s'offrent à vous : utiliser ou supprimer l'objet instantanément. Les sortilèges activés depuis l'inventaire seront lancés sur votre ville actuellement sélectionnée lorsque possible.

    L'inventaire vous offrira de nouvelles possibilités pour choisir à quel moment vous souhaitez utiliser un objet spécifique que vous avez reçu en récompense ou acheté dans une boutique événementielle. L'inventaire sera disponible aux alentours de Pâques : il vous sera donc d'ores et déjà possible d'en tirer profit avec les objets que vous pourrez acquérir dans la boutique de Pâques. À l'avenir, il vous sera également possible d’emmagasiner les récompenses reçues en réalisant des quêtes d'îles, ou bien même votre bonus de connexion journalier.

    N'hésitez pas à nous donner votre avis sur ces nouveautés dans les sujets de discussion suivants :
    Diminution du coût de construction (Commentaires) ;
    Inventaire (Commentaire).

    Bonne soirée et bon jeu !

    Cordialement,

  • Grepolis United : feuille de route 2013

    Population Grepolis United : feuille de route 2013



    Feuille de route 2013

    Par soucis de franchise et de transparence, nous publions aujourd'hui cette feuille de route qui vous laissera entrevoir nos plans pour l'année actuelle. Nous espérons que vous serez aussi impatient que nous le sommes de voir toutes ces nouveautés en ligne ! Comme toute feuille de route, il est important de noter qu'elle est sujette à de légers changements. Soyez cependant assurés que nous vous tiendrons informés de l'évolution lorsque des détails seront disponibles. Les points ci-dessous sont listés dans l'ordre chronologique, tels que planifiés en l'état actuel.

    • Sons et musiques (déployé avec la version 2.36)
      Pour rendre Grepolis encore plus épique et palpitant, nous allons ajouter des sons et musiques d’ambiance au jeu. Plus de 200 sons ont été produits et seront introduits dans le jeu. Le déploiement des sons est un processus en continu et nous prévoyons déjà d'ajouter continuellement de nouveaux sons au jeu. 

    • Système d’inventaire
      Une nouvelle option vous permettra bientôt de conserver les récompenses que vous avez obtenues. Vous pourrez ainsi utiliser vos récompenses à tout moment et quand cela vous arrange, et bénéficierez ainsi de plus de liberté. L’inventaire apportera plus de stratégie à votre jeu. 

    • Windows 8 (déploiement en cours)
      Grepolis se met à niveau avec les nouvelles technologies. Si vous utilisez Windows 8 ou si vous y réfléchissez, sachez qu’il vous sera possible d’installer Grepolis en tant qu’application à part entière. 

      L’application est d’ores et déjà disponible sur le Windows Store Anglais, Allemand et Français. 

    • Réduction du coût de construction
      Nous introduirons une nouvelle option Premium qui vous permettra de sauver une petite partie de vos ressources lors de l’amélioration d’un bâtiment. Cette option vous permettra également de débuter l’amélioration d’un bâtiment, même s’il vous manque le montant de ressources que vous auriez pu sauver lors de la construction ! 

    • Quêtes d’île
      Nous considérons que tous les joueurs sont les maîtres de leur destin sur Grepolis. Les quêtes d’île vous impliqueront davantage et vous mettront face à d’importantes décisions que vous devrez prendre. Plusieurs étapes devront être accomplies avant de pouvoir terminer les quêtes d’île qui, elles aussi, vous feront gagner des récompenses. Chaque quête dispose d’une décision sage ou agressive. Quel type de stratège serez-vous ?

    • Transfert vers Hyperborea
      Les joueurs ayant été vaincus sur un monde Guerrier se verront offrir la possibilité de transférer une copie de leur dernière ville conquise vers le monde Hyperborea. Cela donnera aux nouveaux joueurs l’opportunité de découvrir le jeu dans un milieu moins hostile.

    • Héros
      Oui, vous avez bien entendu ! Vous pourrez bientôt acquérir de célèbres individus de l’antiquité Grecque tels que Hercules, Léonidas, Hélène et bien d’autres. Les Héros sont des unités spéciales qui pourront être nivelées, disposant chacune d’une compétence unique qui va grandement rehausser le niveau de stratégie dans Grepolis. 

      Les Héros pourront être débloqués à l’aide d’une nouvelle monnaie qui pourra être acquise en accomplissant des quêtes d’île. Ah et au fait : les Héros seront transférables (gratuitement) d’un monde à l’autre. Ainsi, il vous sera possible d’en faire la collection même après que votre monde de jeu ait fermé. 

    • App
      Vous aimez Grepolis Toolbox ? Vous allez adorer l'app Grepolis ! La majeur partie des fonctionnalités du jeu dans sa version navigateur, bientôt sur votre smartphone et avec un tout nouveau design. De plus, nous travaillerons en continue pour faire en sorte que l'app contienne tous les fonctionnalités du jeu, après sa sortie. 

    • Aperçu de la ville en mode plein écran
      Bientôt, lorsque vous entrerez dans l’aperçu de la ville, celui-ci ne sera plus affiché dans une fenêtre. Il vous sera enfin possible de voir à quoi ressemble le paysage autour de votre ville !

    • Nouvelle récompense journalière : l’Oracle
      L’Oracle va vous permettre de réaliser une prophétie par jour et ainsi de recevoir des récompenses aléatoires qui seront différentes d’un jour à l’autre. Il y aura également des récompenses épiques comprenant de tout nouveaux effets. Bien entendu… il y a des chances de recevoir de l’or également !

    • Relations commerciales
      Les relations commerciales sont un tout nouveau moyen d’établir de petites alliances entre deux joueurs. Si vous y prêtez de l’attention, ces relations vont prendre de l’ampleur et vous permettront de débloquer des bénéfices fournissant des effets uniques. Chaque joueur sera en mesure d’entretenir jusqu’à cinq relations commerciales… alors un seul conseil : choisissez sagement vos partenaires.

    • Rééquilibrage
      Comme vous le savez, certaines unités, recherches et bâtiments spéciaux sont quelque peu impopulaires. Nous allons modifier quelques attributs, voire parfois totalement remplacer un élément par un tout nouveau contenu afin de faire en sorte que chaque unité, chaque recherche et chaque bâtiment spécial soit viable.

    • Animations graphiques améliorées
      Nous souhaitons rendre le jeu un peu plus vivant en ajoutant de nouvelles animations dans la ville ainsi que sur la carte.

    • Redéfinition du concept des merveilles du monde
      À l’heure actuelle, les merveilles du monde ne fonctionnent pas exactement comme nous l’avions espéré à l’origine. Grepolis est avant tout un jeu de batailles épiques et de guerres incessantes ! Le concept des merveilles du monde sera modifié pour motiver davantage les joueurs à aller de l’avant et écraser l’ennemi !

    • Graphiques et statistiques
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous progressiez dans une situation donnée ? Un nouvel onglet dans votre profil fera son apparition pour vous donner toutes les données intéressantes à regarder !