MON COMPTE 

changement

Mise à jour 2.118

Mise à jour 2.118

 

Chers joueurs, chères joueuses,


Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.118, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 10 août 2016.

Résumé

 

  • Dans cette version nous avons ajouté une fenêtre de confirmation dans le cas où vous activez un effet générateur d'unités alors que vous n'avez pas assez de population libre.
  • De plus, nous avons ajouté de nouvelles récompenses de profil et diminué la hauteur de nombreuses fenêtres pour quelles rentrent dans la résolution minimale.
  • Par ailleurs, nous avons augmenté la vitesse de base de tous les héros à un minimum de 35 afin qu'ils ne ralentissent plus les autres unités. Seule Atalante conserve sa vitesse de 40.

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Mise à jour 2.117

Mise à jour 2.117

Chers joueurs, chères joueuses,


Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.117, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 27 juillet 2016.

Résumé

 

  • Avec cette version vous pouvez voir les fondations de ville en cours sur la carte. Le durée du trajet et le temps de fondation de la ville sont affichés avec différentes nouvelles icônes, sur la carte, dans le menu déroulant des ordres et dans la fenêtre d'aperçu des ordres.
  • En plus de cela, le premier joueur sur un monde qui termine les prérequis d'une récompense de profil de niveau 4 verra une icone Grepolisscore dorée apparaitre.
  • Presque tous les héros exclusifs peuvent maintenant être recrutés, exception faite de : Agamemnon, Andromède et Christopholus.

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Mise à jour v.2.104

Cycle Mise à jour v.2.104

Mise à jour 2.104

Chère Communauté,


Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.104, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 27 janvier 2016.

Résumé

 

Dans cette version, nous avons continué à travailler sur les améliorations à apporter au système de villages points de combats en fonction de vos retours et des bogues rapportés. En parallèle, nous avons aussi implémenté le " simulateur de temps de trajet " aux écrans d'attaque et de soutien. Merci de nous apporter vos retours, afin de pouvoir accorder encore plus ce système à vos besoins !

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